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必殺技 CBファースト コマンド 判定 ダメージ 状態 236A(空中可) 中段 8 床バウンド CBファースト、セカンド、サードは全て軌道の異なる突進技。 1回だけ追加入力が可能で、CBファースト~サードの任意の技に派生する。 同じ技を二連続で出すこともできる。 また、後述の2ゲージ超必殺技「インフィニットブルーム」発動中は性能が変化する。 CBファーストは、大きなジャンプから打ち下ろす蹴り。 見た目通りの中段で、横への移動量を生かしてめくりに使うこともできる。 いかんせんモーションが遅すぎて、見てからJA等で迎撃される可能性が高い。 崩しを狙うのであれば、立ち回りの中から奇襲気味に出すか、JC等で一度有利状況を作ってからになるだろう。 一度出てしまえば着地するまで判定が消えない。 高高度から出すのも一つの手か。 ヒット後は床バウンドを誘発する。 タイミングは若干難しいが、236A 追加236Aの繰り返しで永久コンボが成立する。 インフィニットブルーム中はダメージが8から9に上昇、更に落下速度が上がる。 軌道は相変わらずで、崩し能力は期待できない。 CBセカンド コマンド 判定 ダメージ 状態 236B(空中可) 上段*2 2+6 ダウン(1,2ヒット目) CBセカンドは対空風の蹴り上げ。 実際、このゲームの対空技としては優秀な部類。 低空ダッシュに合わせることができれば一方的に打ち勝つ事もできるだろう。 持続時間が短く、使いにくいことは間違いないが。 コンボに組み込む分には他の二つと比べて優秀。 なぜか派生のCBセカンドが非常に暴発しやすく、何も入力していないつもりでも出ることが多々ある。 単体で出す事は考えないほうが良いだろう。 実は、1段目は受身不能ダウン属性。後述のCBサードが届かない状況では出番があるかも? インフィニットブルーム中は、上昇速度がアップ。 …なぜ? CBサード コマンド 判定 ダメージ 状態 236C(空中可) 上段 7 ダウン 最後のサードは水平方向への突進蹴り。 判定は強いが、持続が短く、1キャラ分ほど進んだところで攻撃判定を失う。 ダウン回避不可属性を持っている。 コンボはセカンド サードと〆ると、その後の状況が良い。 ブーストを絡めればループコンボもできる。 インフィニットブルーム中は、2ヒットするようになり、威力もアップ。 更にヒット時やられ状態が壁貼り付きになる。 インフィニットブルーム自体の有効性が現状では未知数だが、研究の価値はある。と思う。 CBフィールド コマンド 判定 ダメージ 状態 214C後A(空中可) 上段*3 2*3 - 設置後にAボタンで発動する飛び道具。 設置するとゆっくりと落下し、地上に落ちると消える。 消えるまでにAボタンを押すと、その場で光が大きくなり、3ヒットする判定を出す。 設置後すぐに動けるようになるので起き攻めにも直接的な固めにも使える。 画面に複数個出す事はできない。 複数個出そうとすると、モーションだけで光球が設置されない。 インフィニットブルーム中でも性能は変化しない。 設置から消失までの猶予が非常に短く、通常考えられるような、設置技としての利用は難しい。 連繋の中で、あくまでセットプレー気味に利用する事になるだろう。 超必殺技 ロイヤルシャッフル コマンド 判定 ダメージ 状態 消費ゲージ 236236A(空中可) 上段 8+1*8+10 ダウン 1 まずCBセカンド風のサマーソルトキック、ヒットすると連続のとび蹴りに移行し、サマーソルトでフィニッシュする。 生当てで26と非常に威力が高く、補正の影響も受けにくい。 最終段ヒット後に6Dからの追い討ちも可能、と、火力面では非常に優秀。 インフィニットブルーム 214214A(空中可) - - - 2 本作初登場の強化技。 コマンドが成立すると、巨大な光球を身に纏う。 発動後、実時間で約8秒間、一部の必殺技の性能が変化、更にブーストが無制限で使用できるようになる。 必殺技の性能変化は各種必殺技の項目を参照。 技のモーションが意外と大きく、通常技 インフィニットブルーム 通常技と言った繋ぎは困難。 ダウンを取ってから起き攻めに使うか、補正切りと割り切って攻め立てるか。 効果が切れた際にブーストゲージが減ることは無いので、効果終了後にブーストゲージが満タンになる、という副次的効果がある。 今までのフローティングパレットに無かった技で、現状での評価は難しい。 しかし、2デュエル消費にしては、若干効果が薄いのではないか。 無論、1デュエルでは天衣無縫や能登JC並みの壊れ技になってしまうのだが。 これを途中に組み込んだコンボを探すことが先決か。
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後輩の家なのに容赦なくドラクエ3を実況プレイ 【ゲーム】ドラゴンクエスト3(SFC) 【実況者】やぎさん、ばやし、さえき、おおうち 【完成度】更新中(08/11/23~) 【動画数】 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/11634288 【備考】 +... 名前 コメント
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ここに、竜神八連戦に挑戦した方はタイムを乗せてください。 テンプレ 例 竜神王(1:12) などなど・・・ 竜神王() 深紅の巨竜() 深緑の巨竜() 白銀の巨竜() 黄金の巨竜() 黒鉄の巨竜() 聖なる巨竜() 永遠の巨竜() 合計タイム () 竜神王(0:56)深紅の巨竜(1:37)深緑の巨竜(1:33)白銀の巨竜(2:23)黄金の巨竜(2:19)黒鉄の巨竜(3:32)聖なる巨竜(3:49)永遠の巨竜(5:42) レベルは,73で~す。 -- ハイジ (2010-04-24 18 06 31) 書き込みありがとうございます。 早速載せました。 -- 春風(管理人) (2010-04-24 19 19 17) 名前 コメント
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☆が付いている技は地上、空中どちらでも出すことができます。 必殺技 超必殺技 クリティカルハート
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一時期(といっても十数日の間だったが)元ドラクエ掲示板内でブームを巻き起こしたスレ 特に、1と2はレスの進み具合が異常に早かった ストーリーは魔王を倒すという単純なものだったが、たくさんの常連が集まった 今ヘルザークがこれを元にした小説「失われし希望と魔王の神殿」という物語を製作中
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【ゲーム】ドラゴンクエスト3(SFC) 【作者名】クロ 【完成度】更新停滞中(08/03/23~08/03/24) 【動画数】2 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/5763188 【備考】 名前 コメント
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ドラクエ3 勇者一人旅(チート等なし) 【作品の傾向】勇者一人での制限プレイ 【状況】完結 (07/03/06~07/06/04) 【全動画数】101+α 【マイリスト】なし。タグ検索「まつもと」で辿れる。 【備考】勇者一人で戦闘は全て逃げてレベル1のままプレイ。ボス戦は+αで…。最終ボスまで完全攻略。 このゲーム情報を編集
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天羽零彗(必殺技) ☆マークの付いた技は空中可 必殺技 魔迅閃 コマンド:↓↘→+攻撃 追加入力 攻撃 追加入力 相手に向かって高速移動し、追加入力する事で剣による攻撃をする。 移動中は相手をすり抜けることが可能。 追加攻撃はAは前方に、Bは後方に向かって攻撃する。 当然B版は相手をすり抜けた後でないと攻撃は空振りする。 移動中は上半身無敵になっているため、相手の上空からの攻めをくぐって拒否することにも使える。 EX版は技性能が変化。高速移動が射撃無敵を持ち、相手に接触した場合自動で攻撃をする。 一定距離を進んだ場合は自動的に停止するのでどこからでも攻撃が届くわけではない。 自動で攻撃する関係上、密着で出しても相手をすり抜け後ろから攻撃することはできない。 A、B、EX版全て空中ガード不能。 黒翼刃 コマンド:→↓↘+攻撃☆ 見た目通りの対空技 出だしにA版は打撃無敵 B版は射撃無敵 EX版は完全無敵を持つ。 根元部分が空中ガード不能になっている。 A版は技名をネットリと囁き、B版は技名を叫ぶ 邪影連斬 コマンド:↓↙←+攻撃 前進しながらの連続攻撃。 A版は2回、B版は4回、EX版は6回攻撃をする。 空中ガード不能であり、相手にしゃがまれても攻撃が外れることはない。 リフレクトに弱い ブライド必殺技 我のチカラを見よ コマンド:↓↘→+C☆ ルシフェルが闇のチカラにより光球を3つ発射する。 光球はそれぞれ相手の位置をサーチする。 光球はゆっくり移動するので、攻めの起点として使いやすい ただし基本的には真横方向に飛ぶ技で、サーチ自体はかすかにする、程度である。 我が怒りを受けよ コマンド:→↓↘+C 射撃専用当身技。 打撃に対しては無力で、射撃攻撃を当て身することで衝撃波を発射する。 衝撃波は画面最大ズームアウト時の半分程度進む。 我に畏怖せよ コマンド:↓↙←+C☆ ルシフェルが前方に射撃属性の爆発を起こす。 ヒットすると相手を画面端まで吹き飛ばす。 発生は遅いがガードさせた後の有利フレームは大きい。 超必殺技 神魔堕獄剣 コマンド:↓↘→↘↓↙←+AB クライマックス発動時 魔迅閃のモーションで突進し、初段がヒットすると相手をロックし、 零彗とルシフェルの愛の共同作業という名の乱舞攻撃を叩き込む。 クライマックス版になると2人は幸せなキスをして終了。 のちに何故か爆発が起きるというリア充(が)爆発(させる)技 その見た目の超絶インパクトはデモンブライドを代表するに相応しい。 突進部分は魔迅閃と同じく上半身無敵で、かつ射撃無敵を持つため 連続技だけでなく、相手のうかつな飛び道具に対しクライマックス発動確認からの差し込みが強力。 相手がガード可能な時でガードを入力していた場合、攻撃が発生せず相手をすり抜ける。
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必殺技解説 ファーストエア【236+攻撃】 直線に突進して横に一振り 突進中は相手の一部の飛び道具を無効化出来る。 物理混入は無理、魔法は消せると覚えておけば大体オッケー 例外として凛の風宝石と炎宝石のみ無効化出来る 氷宝石は不可 言峰の黒鍵は低姿勢からか抜けれる キャス子の魔方陣や設置罠は飛び道具扱いじゃないので抜けれない 弱<中<強の順番で移動距離が長くなり当たった時ののけぞりも大きくなる ダメージ:350 400 500(A B C) 補正:85% セカンドエア【ファーストエア中:236+攻撃】 ファーストエア中にコマンドを入力する 各種派生に移行する 弱:発生の早い上段、ディレイ派生で暴れ潰しにも。空中ヒット時きりもみ状態になり受け身不可 中:少し発生の遅い下段 強:見える程度の中段、当たったときは弱から繋がるほどのけぞりが大きい こちらも弱<中<強の順でのけぞりが大きくなる ダメージ:350 400 450(A B C) 補正:85% サードエア【セカンドエア中:236+攻撃】 全部上段? おそらく速度の違いだけで有利になる派生は無い模様 弱<中<強の順で不利が少なくはなるみたい、コンボ以外にはA入れ込みでの暴れ潰しぐらいにしか使わないかも ダメージ:600 700 750(A B C) 補正:85% ウイングエア【623+攻撃】 弱:上段、jc対応技、コンボで2Cの後エリアル行く時やエアループの際使用 ダメージ:600 補正:85% 中:発生の早い上段技、派生占めの際ゲージを使いたくないときはこちらを使う。 ダメージ:275+160+445 補正:90% 強:発生の早い上段技、発生直後まで無敵があるので対空やリバサ等なんでも使える。ゲージ30%消費。4段目に相手の魔力を削る効果があるが開放中は無くなる模様 中と強の場合は強を追加入力で相手を斬りつつ反対側に走り抜ける追撃技が出る。50%消費の固定ダメージ500 ダメージ:450 補正:85% エルフィンダンス【214+攻撃 後 攻撃】 コマンド入力で弱は奥へ、中は素早く後退、、強は手前側に回り込む。 そこから再度ボタンを押す事で下記の技に派生する。後方移動中は上半身無敵 弱:下段。隙は少ない模様。 見た目2B。特別な利用法も確立されておらず、封印安定 中:上段。ファーストエアに移行する。各種派生も可能 強:剣を振り上げる。HITで相手をカチ上げ、エリアルに移行可。見た目A昇竜。 ダメージ:200+150+300+600 補正:90%×3、70% 超必殺技解説 ストライク・エア(風王鉄槌)【236236+弱】 目の前に竜巻を発生させる。 HIT後はダッシュから623AやBファーストエアでコンボ可。 落下速度の補正がかかった相手に当てると浮いた後の落下速度補正(重力補正)がリセットされる模様 ダメージ:450 補正:85% エクスカリバー(約束された勝利の剣)【魔力解放236236+弱】 金色の極太ビームをブッ放す。 射出方向が正面と斜め上の2種類あり、相手の位置をサーチしてどちらかに射出する。 魔力開放中は1発のみ無料で撃てる。 ダメージ:450 補正:85% アヴァロン(全て遠き理想郷)【魔力解放214214+強】 コマンド入力後セイバーの目の前に黄金の鞘(アヴァロン)が出現。 相手の攻撃がこれに触れると完全発動し、攻撃を無効化しつつ反撃する。 いわゆる当て身投げ系の技。発生は早い模様。投げ無敵もついている エクスカリバーと違い魔力開放すれば無料で撃てる訳では無く、発生時にゲージを更に一本消費する。 ただし攻撃判定さえあれば何でも取れちゃう模様 キャス子の魔方陣や我様の暗転バビロンすら見てから余裕の壊れ性能 金色ビームを放つ場合と近接斬りの二つがあるのだがどういう派生の仕方かは未検証 CHかCHじゃないかの違いじゃないかという説と持続か最初で取ったかの違いと言う説の二つが挙がってる ダメージ:450 補正:85% 聖杯必殺技解説 エクスカリバー(約束された勝利の剣)【聖杯解放236236+弱】 始動技HIT→メッタ斬りにしてカチ上げ→エクスカリバーで〆の乱舞技。 固定4000ダメ @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 @wiki ご利用ガイド @wikiへのお問合せフォーム
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このタイミングで友達とドラクエ5を実況プレイ 【ゲーム】ドラゴンクエスト5 【作者名】小林・荒木 【完成度】更新中(08/05/29〜 ) 【動画数】 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http // 【備考】 名前 コメント